Microsoft je ove nedelje na svom blogu za programere predstavio dve nove funkcije za DirectX, a vest je prvi preneo TechSpot. Reč je o funkcijama Clustered Geometry i Partitioned TLAS, koje kompanija opisuje kao najveću promenu u DirectX Raytracingu otkako se pojavio 2018. godine. Prema naslovu izvora, ray tracing bi uz njih mogao da troši i do 90% manje memorije.
Ray tracing je tehnika koja u igrama verno računa kako se svetlo odbija, pa senke i odsjaji deluju stvarno. Upravo zbog nje se video memorija na grafičkoj kartici brzo napuni, pa svaka ušteda znači više prostora za lepšu sliku.
Ukratko: Microsoft štedi memoriju za ray tracing
- Zvanična najava: Microsoft je funkcije opisao na svom DirectX blogu za programere.
- Ključni podatak: Ušteda memorije pri ray tracingu mogla bi da dostigne do 90%.
- Tehnički detalj: Promenu čine dve funkcije, Clustered Geometry i Partitioned TLAS.
- Kontekst: Ovo je najveća izmena DirectX Raytracinga od njegovog dolaska 2018. godine.
Šta je Microsoft zapravo najavio
Najavljene su dve funkcije koje rade zajedno, jedna za geometriju scene i jedna za način na koji se ta scena organizuje. Clustered Geometry je glavna novina, a Partitioned TLAS je prati kao dopuna. Detaljniji opis rada obe funkcije za sada nije objavljen u dostupnim informacijama.
Kada bi igrači mogli da osete razliku
Datum kada će igre i drajveri podržati nove funkcije još nije poznat. DirectX je softver, pa nema posebne cene ni dostupnosti za Srbiju, ali informacija o tome koje grafičke kartice će funkcije podržati za sada ne postoji.
Zašto bi ovo moglo da produži život karticama
Na papiru deluje kao dobar potez, jer je memorija danas najčešće usko grlo kod ray tracinga. Ipak, broj od 90% je gornja granica, a ne obećanje za svaku igru. Pravu sliku daće tek igre koje funkcije budu koristile.
Da li biste zbog ovakve najave sačekali sa kupovinom nove grafičke kartice?




